پایان نامه بررسی مراحل ساخت یک وبسایت
مقدمه:
تعريف پروژه
در يك پروژه وِب عادي، با ورود افرادي مواجه ميشويم كه كارهاي متفاوتي انجام ميدهند؛ شماري از افراد حقيقي و توابع متغير آنها. در طول انجام اين پروژه ، بايد خودتان را جاي تكتك افراد بگذاريد و كارهاي مختلفي انجام دهيد ولي در يك پروژة وِب عادي به افراد زير نياز داريد:
- يك طراح براي توليد واسط كاربري، طرحبندي و طراحي هنري
- يك مؤلف براي نوشتن مطالب
- يك برنامهنويس، در صورتي كه مطالب پويا (dynamic) وجود داشته باشد ـ كه اين روزها تقريباً هميشه وجود دارد.
- يك توليدكننده (Producer) براي گرآوري اين موارد.
البته به اين معني نيست كه فقط دست كم چهار نفر براي چهار كار لازم است. در پروژة يك شركت بزرگ، ممكن است از افرادي كه در واحدهاي فروش يا خريد يا امور دارايي هستند، نيز كمك گرفته شود.
خوشبختانه، در اين پروژه ميتوانيد جاي هر كدام از افراد باشيد و تمام تصميمگيريها را خودتان انجام دهيد. ولي باز هم بايد نكاتي را مدنظر داشته باشيد.
اهداف پروژه
تا وقتي كه نميدانيد، چه كاري ميخواهيد انجام دهيد، نميتوانيد سايتي با كارايي بالا بسازيد.
مثلاً در يك سايت شخصي، هدف داشتن خانهاي خيالي است. شايد بخواهيد اطلاعاتي در مورد چيزهايي كه دوست داريد و به آن علاقهمند هستيد، آنجا بگذاريد و يا يك برنامة تلويزيوني كه دوستش داريد و يا هزاران مطلب ديگري كه به آن علاقه داريد؛ مثلاً بخواهيد جايي را به عكسهاي گربهتان اختصاص دهيد تا آن را در دنيا پخش كنيد!
به هر حال، در دنیاي تجارت، هدف هميشه يك چيز است: به دست آوردن پول. در نهايت تاجران متوجه ميشوند كه به دست آوردن پول در وِب، ضرورتاً به معني فروش ميليونها كتاب و كامپيوتر و چيزهاي ديگر نيست. يك شركت سايت وب ميتواند مستقيماً ، از تجارب الكترونيكي يا دريافت سود سهم، پول به دست آورد و يا بطور غيرمستقيم با برقراري روابط اجتماعي بهتر با مشتريان ، قطع هزينههاي زنجيروار موجود، ارتباط بهتر با كارپردازان و يا كم كردن هزينههاي ديگر به پول دست يابد
.
اصطلاح جديد : تجارت الكترونيكي (E-commerce) ـ در چند سال اخير به شكلهاي مختلفي معني شده است، ولي به نظر ميرسد بيشتر به معني خريد و فروش اجناس، از طريق وِب باشد. در گذشته هم، مربوط ميشد به تجارت اجناس الكترونيكي كه اكنون با e-business شناخته ميشود.
چندي پيش، وارد يك شركت مخابراتي بزرگ شدم كه ميخواست تجهيزات تلفني را وارد يك كاتالوگ Onlineكند . مديران نگران اين نبودند كه ميزان فروش از طريق سايت چگونه باشد ، چون هزينة اصلي سايت را فرستادن كاتالوگ 400 صفحهاي به تمامي مصرفكنندگان، به وجود ميآورد. اكنون شركت ضميمة كوچكتري را براي مشتريان ميفرستاد و مشتريان را به بيرون از سايت برميگرداند. در اين صورت هر بار كه مشتري خريد نكند، به جاي اينكه اطلاعاتش را از اتصال تلفني با اداره بگيرد، آن اطلاعات را از خارج سايت دريافت كند و به اين شكل، هر بار حدود 12 دلار براي شركت ذخيره ميشود. اين نمونهاي از كاستن هزينهها است.
در اينجا، يك مجلة فرضي با نام Primary-Outpost ميسازيم و اهداف پروژه به ترتيب اهميت چنين است:
- ايجاد مخاطب كافي براي منفعت بردن از آگهيهاي تبليغاتي.
- فروش صنايع دستي و محصولات وابستة علمي ـ تخيلي (Science-Fiction).
در اينجا، ترتيب خيلي مهم است. زيرا شما ميخواهيد يك پروژة بزرگ با كاركرد درست را بسازيد، اكثر مطالب و (Contents) وظايف (Functionality) پروژه، بر ايجاد حالتي متمركز است كه كاربران ، براي مدت طولاني ميخكوب شوند و مرتباً به اين سايت برگردند. در راستاي اين اهداف، شما مطالب خود را دائماً تغيير خواهيد داد و ميكوشيد تا مفهوم تشكيل گروه و انجمنها را در سايت خود ايجاد كنيد.
اگر بر تجارب الكترونيكي متمركز ميشديد، ممكن بود بيشتر بر جريان پردازش خريدكردن و جذابتر ساختن فضاي سايت متمركز شويد.
اصطلاحات جديد:
- Content ـ شامل اطلاعات ايستا و پويايي است كه در سايت وجود دارد؛ مثل اخبار و خصوصيات هر محصول.
- Functionality ـ وابسته به اين است كه كاربر چه كاري ميتواند در سايت انجام دهد؛ مثل مزايده در حراج اجناس يا بررسي كردن موجودي حساب بانكي.
مخاطب مورد نظر شما
مخاطب مورد نظر شما، چيزهاي زيادي را دربارة روش ساختن و توسعة سايت تعيين ميكند. واضح است كه يك سايت بازي براي بچهها بايد قيافه و عملكرد كاملاً متفاوتي نسبت به سايت شركت صنعتي Online داشته باشد. ولي چيزي كه خيلي مشخص نيست، اين است كه مخاطب مورد نظر شما ميتواند، استفاده از تكنولوژي جديدتر مثلاً DHTML را براي سايتتان حكم كند.
اصطلاح جديد: (HTML Dynamic) ـ تركيبي است از طرحبندي و قابليتهاي اسكريپت كه به اشخاص اجازه ميدهد، يك صفحة وِب را طوري بسازند كه چيزهايي روي صفحه حركت كنند يا وقتي كه كاربر ماوس را روي آنها ميكشد، ظاهرشان تغيير كند. DHTML بيشتر براي انيميشنها به كار ميرود و ميتواند ابزار قدرتمندي باشد؛ البته اگر بطور شايستهاي به كار رود.
به عنوان مثال، در اين پروژه هدف، سرگرميهاي داستانهاي علمي ـ تخيلي (Ficiton Science) است؛ اين سايت دربرگيرندة گروهي از افراد حرفهاي است كه از محل كار خود با سايت تماس ميگيرند (البته در وقت مخصوص خودشان!) ولي اكثر مخاطبان ، دانشجويان و مشتريان ديگري هستند كه از خانة خود تماس ميگيرند.
خوب اينها به چه معني هستند؟ مفاهيم جزئي راجع به كاربران را بعداً توضيح خواهيم داد اينجا فقط خلاصهاي از نحوة برقراري ارتباط كاربران را بيان ميكنيم:
- احتمالاً كاربران از طريق يك اتصال كُند با شكت ارتباط برقرار ميكنند، پس شما بايد تعدادگرافيكها را به حداقل برسانيد.
- كاربران مجموعهاي از مرورگرها و سيستم عاملهاي مختلف را دارند، بنابراين نميتوانيد در سايتتان به آخرين تكنولوژي تكيه كنيد.
- ممكن است ، تجربة كاربران در يك سطح نباشد و به خوبي كسي كه هر روز با وِب كار ميكند، مهارت نداشته باشند. بنابراين لازم است كه محيطي ساده و دوستانه را فراهم كنيد.
البته اين بدين معني نيست كه اكنون نميتوانيد سايتي با امكانات گرافيكي قوي بسازيد. فقط به اين معني كه اگر شما اين كار را انجام دهيد، به يك نسخة سايت فقط متني، با پهناي باند (bandwidth) كمتر نياز خواهيد داشت
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.